Datenschutz.
Kurz gesagt: Aurora speichert nur, was es zum Spielen braucht. Keine Werbung, kein Tracking,
keine Analyse-Tools, keine Social-Media-Knöpfe, keine Schriften oder Skripte von fremden Servern. Nichts wird verkauft
oder an Dritte weitergegeben. Aurora geht nur mit dem gemeinsamen Konto aller Spiele; Name und Passwort liegen dabei auf der
Auswahlseite. Unten steht jedes einzelne Stück Daten, das hier anfällt.
Wer verantwortlich ist
Müller & Wulff GmbH
Hans-Fallada-Str. 20
D – 17489 Greifswald
E-Mail: info@mueller-wulff.de
Was gespeichert wird – vollständig
Das ist die komplette Liste. Was hier nicht steht, wird nicht gespeichert.
In deinem Browser
Cookie „kb“
Eine zufällige Zeichenkette, nur wenn du angemeldet bist. Gesetzt wird es von der
Auswahlseite, und zwar für alle Spiele zugleich – deshalb bist du überall angemeldet.
- Wozu
- Damit Aurora weiß, mit welchem Konto du angemeldet bist. Es fragt dazu bei der Auswahlseite
auf demselben Server nach; nach außen geht dabei nichts.
- Wie lange
- 30 Tage oder bis du dich abmeldest – hier, in einem anderen Spiel oder auf der Auswahlseite.
Cookie „lang“
„de“ oder „en“ – nur wenn du unten auf der Seite die Sprache umschaltest.
- Wozu
- Damit die Seite in der Sprache bleibt, die du gewählt hast. Ohne dieses Cookie richtet sie sich nach der Spracheinstellung deines Browsers.
- Wie lange
- Ein Jahr, oder bis du deine Browserdaten löschst.
Ton
Nur aus älteren Versionen: Im localStorage unter aurora:ton die Lautstärken von Musik und Geräuschen. Neues wird dort nicht mehr gespeichert; findet das Spiel diesen Eintrag und hast du noch keine Einstellungen, übernimmt es die Lautstärken einmal in deine Einstellungen (siehe unten) und liest ihn danach nicht mehr.
- Wozu
- Damit deine früheren Lautstärken nicht verloren gehen.
- Wie lange
- Bis du deine Browserdaten löschst.
Auf dem Server, nur im Arbeitsspeicher
Laufender Riss
Je Held höchstens einer: welcher Held, welche Riss-Stufe, die Zufallszahl, aus der der Riss entsteht, die Karte, wann er betreten wurde, wann der Wächter fiel, und der letzte Zwischenstand, den dein Browser alle 10 Sekunden und beim Verlassen der Seite schickt (besiegte Gegner nach Art, Ladung, Punkte, Spielzeit; dazu der Zustand des Risses, damit er nach dem Neuladen weitergeht: Leben, Mana, Tränke, Abklingzeiten und Standort des Helden, die lebenden Gegner, offene Risse, der Wächter, Schalen, Funken, Kristalle, Laternen und Tore) samt dem Ergebnis der Prüfung, ob die Zahlen zusammenpassen; nach dem Wächter der Inhalt des Lichtbeutels (die gewürfelten Gegenstände und das Gold). Dazu die Dungeon-Modifikatoren; schaust du dir an der Aurora-Flamme eine Stufe an, merkt sich der Server die für sie gewürfelten Modifikatoren bis zu deinem nächsten Lauf dorthin.
- Wozu
- Damit der Server weiß, wie dein Riss aussieht, und Fortschritt, Beute und Rangliste gegen Schummeln prüfen kann. Passen die Zahlen nicht, zählt der Lauf nicht; sonst geschieht nichts.
- Wie lange
- Bis du die Aurora erreichst, stirbst oder den Riss verlässt, höchstens 6 Stunden; ohne Zwischenstand nach 5 Minuten; oder bis zum Neustart des Servers.
Auf dem Server, dauerhaft
Konto
Dein Kontoname, wann du Aurora zum ersten Mal geöffnet hast und wann das Konto angelegt wurde. Name und
Passwort-Hash selbst liegen beim gemeinsamen Konto auf der Auswahlseite.
- Wozu
- Damit deine Spieldaten in Aurora zu deinem Konto gehören.
- Wie lange
- Bis du dein Konto löschst; dann löscht die Auswahlseite auch die Daten hier.
Charaktere
Je Held (höchstens 6): der Name, den du ihm gibst, sein Aussehen (Figur und Lichtfarbe), ob er im Ironman-Modus spielt, wann er erschaffen wurde, seine Stufe und Erfahrung, der tiefste geschaffte Riss, seine angelegte Ausrüstung und sein Inventar (die Gegenstände mit ihren gewürfelten Werten), die gesetzten Sterne im Firmament, die Belegung der Fähigkeitsleiste, Nordlicht-Stufen und -Punkte sowie die Waren der Händlerin für diesen Helden. Zu jedem Gegenstand auch Haltbarkeit und wie oft er umgeschmiedet wurde.
- Wozu
- Damit du mit deinen Helden spielen kannst. Der Name muss im Spiel eindeutig sein; andere Spieler sehen ihn derzeit nirgends.
- Wie lange
- Bis du den Charakter löschst oder dein Konto löschst.
Einstellungen
Sobald du im Menü (Esc) etwas einstellst: Tastenbelegung, mit welcher Maustaste du läufst, Zoombereich, Bildschirmwackeln, Schadenszahlen, Lebensbalken, Größe der Oberfläche, Grafik (Qualität, Partikel, Auflösung, Schatten, Bildrate), Farbfehlsicht-Modus, größere Schrift und die Lautstärken. Die Sprache bleibt im Cookie lang. Dazu, welchen Helden du zuletzt gespielt hast, damit die Startseite ihn zeigt.
- Wozu
- Damit das Spiel auf jedem Rechner so ist, wie du es eingestellt hast.
- Wie lange
- Bis du dein Konto löschst.
Truhe und Gold
Je Konto eine Truhe (und eine eigene für Ironman-Helden): die eingelagerten Gegenstände, die Zahl der gekauften Fächer, dein Gold und das Material des Schmieds.
- Wozu
- Damit deine Helden Ausrüstung teilen und behalten können.
- Wie lange
- Bis du dein Konto löschst.
Halle der Gefallenen
Stirbt ein Ironman-Held, wird er aus deiner Heldenliste genommen; erinnert werden sein Name, Aussehen, Stufe, Nordlicht-Stufe, der Riss, in dem er fiel, sein tiefster Riss, die Todesursache und das Datum. Nur du siehst diese Liste.
- Wozu
- Damit an gefallene Helden erinnert wird, wie es zum Ironman-Modus gehört.
- Wie lange
- Bis du dein Konto löschst.
Rangliste
Erreicht ein Held nach dem Wächter die Aurora und ist das sein bisher bester Lauf, wird er in die Liste der laufenden Saison und in die ewige Bestenliste eingetragen: sein Name, Aussehen, Stufe, Nordlicht-Stufe, ob Ironman, die Riss-Stufe, Punkte und Dauer des Laufs, das Datum sowie eine Momentaufnahme seiner Ausrüstung, seiner Sterne und seiner Fähigkeitsleiste in diesem Moment. Intern steht dabei, zu welchem Konto der Eintrag gehört, damit er mit dem Helden oder Konto gelöscht werden kann. Alle angemeldeten Spieler sehen den Namen des Helden, sein Aussehen, Stufe, Riss, Punkte, Dauer, Datum, Fähigkeiten, Schlüsselsterne und die Ausrüstung dieses Laufs. Dein Kontoname erscheint nirgends. Stirbt ein Ironman-Held, bleibt sein Eintrag mit einem Kreuz stehen.
- Wozu
- Für den Wettbewerb in den Rissen und damit andere von erfolgreichen Helden lernen können.
- Wie lange
- Die Listen vergangener Saisons bleiben als Archiv, die ewige Bestenliste dauerhaft – jeweils bis du den Helden oder dein Konto löschst; dann verschwinden seine Einträge überall.
Was nicht gespeichert wird
Keine E-Mail-Adresse, kein echter Name (außer du wählst ihn als Kontonamen), keine IP-Adressen – weder durch die
App noch durch den Webserver –, kein Geräte-Fingerabdruck, keine Klicks, keine Angabe, von welcher Seite du kommst,
keine Statistiken über dein Verhalten. Es gibt kein Profiling und keine automatisierten Entscheidungen über dich (Art. 22 DSGVO).
Warum es keinen Cookie-Banner gibt
Ein Cookie-Banner ist gesetzlich nur nötig, wenn eine Seite Dinge auf deinem Gerät speichert, die sie für den
eigentlichen Dienst nicht braucht – zum Beispiel für Werbung, Tracking oder Statistik. Das macht diese Seite nicht.
Die Cookies und die Ton-Einstellung sind unbedingt erforderlich, damit das Spiel funktioniert, das du aufgerufen hast, bzw. damit die
Sprache bleibt, die du ausdrücklich gewählt hast (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Dafür braucht es keine Einwilligung – nur
diese Erklärung hier.
Hosting und Server
Die Seite läuft bei: Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Deutschland (eigener Root-Server im Rechenzentrum Nürnberg).
Damit eine Webseite überhaupt ausgeliefert werden kann, muss der Server kurz deine IP-Adresse verarbeiten. Weder die
App noch der Webserver schreiben Zugriffsprotokolle. Bei technischen Fehlern protokollieren sie eine Fehlermeldung mit
der aufgerufenen Adresse, aber ohne IP-Adresse und ohne Angaben zu deinem Browser; diese Meldungen
werden nur in begrenzter Menge aufgehoben und dann automatisch überschrieben. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes
Interesse an einem sicheren und funktionierenden Betrieb (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
Empfänger
Daten gehen an niemanden weiter. Der Hoster betreibt nur das Rechenzentrum und die Hardware, auf der der Server
läuft; er kann dabei technisch mit Verbindungsdaten in Berührung kommen, etwa zur Abwehr von Angriffen. Alle Daten
bleiben in Deutschland, es gibt keine Übermittlung in Länder außerhalb der EU.
Rechtsgrundlagen
- Spielen und Spieldaten: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO – du nutzt das Angebot, und dafür werden diese Daten gebraucht.
- Cookies: Speichern und Auslesen nach § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG – unbedingt erforderlich für den Dienst, den du aufrufst; die Verarbeitung der Cookie-Kennung selbst nach Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
- Auslieferung der Seiten und Fehlermeldungen des Servers: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO – berechtigtes Interesse an einem sicheren, funktionierenden Betrieb.
Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der
Verarbeitung (Art. 18) und Datenübertragbarkeit (Art. 20). Das Meiste kannst du direkt selbst machen:
Widerspruchsrecht (Art. 21 DSGVO): Wo wir uns auf berechtigte Interessen stützen (Auslieferung der Seiten,
Fehlermeldungen des Servers), kannst du aus Gründen, die sich aus deiner besonderen Situation ergeben, jederzeit
widersprechen – eine E-Mail genügt.
Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren (Art. 77 DSGVO), zum Beispiel bei: Der Landesbeauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit Mecklenburg-Vorpommern, Werderstraße 74a, 19055 Schwerin.
Stand: Oktober 2026